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数字媒体艺术系

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姓名:陈峰

性别:男

出生年月:197510

职称:副教授,硕士生导师

所在系部:数字媒体艺术系

电子邮箱:guyuehz@163.com


个人简介:

陈峰,浙江理工大学艺术与设计学院数字媒体艺术系支部书记、副主任。英国金斯顿大学访问学者。主讲《设计思维与方法》《游戏美术设计》等多门课程,主要从事数字媒体艺术设计、功能性游戏研究、艺术乡建研究等方面的研究。近五年来,在二级以上期刊公开发表学术论文10余篇,主持省级科研、教研项目4项,主持并参与多项横向项目,指导学生参与科研竞赛获两山杯全国大学生乡村振兴创新创意创业大赛创意赛道一等奖,全国大学生原创动画大赛金奖、评委会特别奖,浙江省大学生多媒体大赛一等奖等多项。


主要研究方向:

数字媒体艺术设计、功能性游戏研究、艺术乡建研究


科研与教学项目:

1、2012.08-2013.12,基于网络的印花面料定制平台,浙江省经信委,主持.

2、2013.11-2014.12,基于移动互联平台的纺织产品实时设计展示系统开发,浙江省科技厅,主持.

3、2021年,基于PLB的设计课程混合式教学研究-以《游戏概念设计》为例,教育部产学合作协同育人项目,主持.

4、2023年,产教融合型高校游戏美术师资培训,教育部产学合作协同育人项目,主持.


论文、专著和教材:

1、陈峰:《新媒体语境下“草根动漫”的发展启示》,《装饰》,2011.11.

2、陈峰:《“城市品牌”视阈下杭州城市礼品设计思考》,《美术大观》,2013.05.

3、陈峰:《刍议媒体融合背景下动漫品牌的创建与传播》,《当代电影》. 2016.11.

4、陈峰:《中国学派"动画色彩运用中的视觉隐喻现象及启示》,《当代电影》, 2015.07.

5、陈峰:《文化生态视阈下“中国学派”动画的嬗变探析》,《当代电影》. 2020.03.

6、张梦娜,陈峰:《乡村振兴背景下我国电商市场助农形象传播分析》,《新媒体研究》,2021.7.

7、张晓磊,陈峰:《游戏化设计在儿童减肥APP中的应用方法》,《时尚设计与工程》2023.06.

8、匡瑜,陈峰,《稚拙艺术在儿童绘本中的应用研究》,《包装与设计》,2023.06.

9、李思逸,陈峰:《叙事性设计在游戏IP中的运用——以手游《阴阳师》为例》,《包装与设计》,2024.01.

10、李思逸,陈峰:《数字时代品牌形象设计中美学元素的应用研究》,《艺术教育》,2024.11.