
姓名:刘洁
性别:女
出生年月:1978年11月
职称:副教授,硕士生导师
所在系部:数字媒体艺术系
电子邮箱:Zstu_liujie@vip.163.com
个人简介:
刘洁,现为浙江理工大学艺术与设计学院数字媒体艺术系专任教师;美国密歇根州立大学高级访问学者。
主讲《新媒体设计》、《数字品牌策略》、《社会观察与设计》等多门课程,主要从事社会观察与设计、品牌创意传播等方面的研究。培养学生方面成绩突出,近五年教学业绩考核为AAAAA。教学质量学生评价持续全院前10%。连续 三年获校“教学育人先进”,曾获校“三育人先进”、“教坛新秀奖”、“十大育人先锋”等称号。近五年来,在二级以上期刊公开发表学术论文49篇,主持教育部高教司协同育人项目数字媒体艺术专业“三创人才”实践实训建设、中国科协“基于CSR理论的PANTONE流行色信息可视化设计”等科研、教研项目17项,主持并参与“时尚消费市场及生活形态研究报告与技术指导”等横向项目8项,取得专利2项。指导学生积极参与科研竞赛多次,成绩突出,获全国大学生广告艺术大赛累计获全国一等奖3件,全国二等奖8件,全国三等奖11件。浙江省“互联网+”大学生创新创业大赛铜奖。浙江省会展策划创意大赛累计获一等奖3件,二等奖5件,三等奖4件。浙江省大学生广告创意设计大赛累计获一等奖9件,二等奖8件,三等奖15件,同时获全国优秀指导教师荣誉称号2次。
主要学术及社会兼职:
中国高等教育学会广告专业委员会理事
中国广告协会学术委员会委员
浙江省广告协会数字创新创意专委会常委
主要研究方向:
社会观察与设计、品牌创意传播、数字艺术设计等
获奖与荣誉:
1、浙江省高校优秀青年教师资助计划(浙江省教育厅),1/1,2008年
2、金奖-第九工作室标志设计(中国包装“创意设计”大奖),1/1,2010年
3、浙江理工大学“十大育人先锋”(中共浙江理工大学委员会),1/1,2012年
4、“教坛新秀奖”(浙江理工大学),1/1,2012年
5、2014届毕业设计(论文)优秀指导教师(浙江理工大学),1/1,2014年
6、教学成果三等奖-艺术类研究生培养质量提高新模式研究及五年实践(浙江理工大学),1/3,2023年
7、省部级重点教学成果奖一等奖-基于“6C”培养目标的跨 媒介艺术创意课程教学改革与实践(中国纺织工业联合会)4/8,2023年
8、“全国优秀指导老师”(全国大学生广告艺术大赛组委会),1/1,2021年,2023年
9、浙江理工大学“教学育人先进”(浙江理工大学),1/1,2020年,2021年,2023年
10、2022、2024年度“研究生工作贡献奖(艺术与设计学院),1/1,2022年,2024年
科研与教学项目:
1、浙江省教育厅教改项目:创意产业背景下浙江省广告类本科教育细分定位研究:主持,2008-2010年
2、浙江省教育厅“十二五”优势专业建设项目:艺术设计专业建设,参与,2012-2015年
3、浙江理工大学专业建设项目:综合改革试点专业(广告学),主持,2012-2016年
4、国家社科基金艺术学项目一般项目:“一带一路”视域下中国丝绸产业的文化发展路径研究,参与,2015-2020年
5、浙江省教育厅办公室:“乡村振兴 ”传统村落生态与景观修复设计虚拟仿真实验,参与,2019-2020年
6、教育部高教司协同育人项目:数字媒体艺术专业“三创人才”实践实训建设,主持,2020-2022年
7、浙江理工大学研究生教育教学改革项目:新媒体设计课程“递进项目驱动式”教学模式改革与实践,主持,2020-2023年
8、企业技术服务项目:时尚消费市场及生活形态研究报告与技术指导,主持,2023-2026年
9、企业技术服务项目:现代织锦产品系列开发,参与,2024-2025年
10、浙江省“十四五”第二批本科和研究生省级教学改革项目:“一带一路”来华留学艺术类研究生课程体系提升改革与探索,参与,2024-
论文、专著和教材:
1、刘洁、段嵘:《创意产业背景下浙江省高校广告学专业定位研究》,艺术与设计,2010.11
2、刘洁:《基于系统论的广告学专业战略发展与建设解析》,浙江理工大学学报,2013.11
3、刘洁:《美国四大科技巨头公司品牌推广战略分析》,设计,2016.10
4、刘洁,胡广晶:《广告设计如何成为社会热点——以椰树牌椰汁为例》,戏剧之家,2019.4
5、刘洁,郭殷锈:《解构与重构视角下网络表情符号的传播与发展》,戏剧之家,2019.10
6、刘洁,罗佳申:《后女性主义对当代视觉广告的影响》,今传媒,2019.11
7、刘洁:《基于符号美学视角的曼陀罗图像》,艺海,2019,12
8、周禹彤、刘洁:《观众体验视角下博物馆的交互设计研究》,新媒体研究,2022
9、刘洁、潘多:《八破图与野生设计的比较性研究》, Design(汉斯),2023.9
10、刘洁,李子馨:《基于“人、物、场”的数字人设计伦理研究》,创意设计源,2025.3